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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210573810.0 (22)申请日 2022.05.24 (71)申请人 北京新唐思创教育科技有限公司 地址 100041 北京市石景山区八大处高科 技园区内6 -C号地3号楼1 18室 (72)发明人 左新南  (74)专利代理 机构 北京开阳星知识产权代理有 限公司 1 1710 专利代理师 王艳斌 (51)Int.Cl. G06F 3/0484(2022.01) G06F 3/14(2006.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 全真场景下的交互方法、 装置、 电子设备和 存储介质 (57)摘要 本公开涉及一种全真场景下的交互方法、 装 置、 电子设备和存储介质。 全真场景下的交互方 法应用于第一终端, 包括: 显示第一界面, 第一界 面包括激励区域和全真场景下的至少一个虚拟 对象, 激励区域包括至少一个激励标识, 激励标 识用于标识激励内容; 响应于至少一个激励标识 中目标激励标识的触发操作, 将目标激励标识对 应的激励内容添加至至少一个虚拟对象中目标 虚拟对象的属性信息中; 将添加了激励内容的属 性信息在目标虚拟对象 的关联区域进行显示。 本 公开能够在全真场景下, 对全真场景中显示的虚 拟对象进行激励, 并将激励的相关内容实时显示 出来, 满足了全真场景 下进行激励的交 互需求。 权利要求书2页 说明书11页 附图5页 CN 114860130 A 2022.08.05 CN 114860130 A 1.一种全真场景 下的交互方法, 其特 征在于, 应用于第一终端, 所述方法包括: 显示第一界面, 所述第一界面包括激励区域和全真场景下的至少一个虚拟对象, 所述 激励区域包括至少一个激励标识, 所述激励标识用于标识激励内容; 响应于所述至少一个激励标识中目标激励标识的触发操作, 将所述目标激励标识对应 的激励内容添加至所述至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的属性信息中; 将添加了 激励内容的属性信息在所述目标虚拟对象的关联区域进行显示。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 在显示第一界面之前, 所述方法还 包括: 显示第二界面, 所述第二界面包括全真场景下的至少一个虚拟对象, 所述至少一个虚 拟对象中每 个虚拟对象存在对应的可触发区域; 响应于所述第一终端连接的输入设备针对所述第二界面中目标可触发区域的触发操 作, 确定所述目标 可触发区域在所述全真场景 下的目标物理位置; 基于所述目标物理位置在所述至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象, 并获取所述目 标虚拟对象的属性信息 。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述确定所述目标可触发区域在所述全真 场景下的目标物理位置, 包括: 确定所述输入设备对应的标识, 在所述第二界面中的目标触发位置; 基于所述目标触发位置, 确定所述目标可触发区域在所述全真场景下的目标物理位 置。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述目标触发位置, 确定所述目 标可触发区域在所述全真场景 下的目标物理位置, 包括: 将所述目标触发位置作为发射 起点, 向所述目标 可触发区域发送 虚拟射线; 根据所述虚拟射线, 确定所述目标 可触发区域在所述全真场景 下的目标物理位置 。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述向所述目标可触发区域发送虚拟射 线, 包括: 通过所述至少一个虚拟对象中所述第 一终端构建的虚拟对象所对应的虚拟相机, 向所 述目标可触发区域发送 虚拟射线; 所述根据所述虚拟射线, 确定所述目标可触发区域在所述全真场景下的目标物理位 置, 包括: 获取所述虚拟相机在所述全真场景 下的第一物理位置; 根据所述第 一物理位置和所述虚拟射线, 确定所述目标可触发区域在所述全真场景下 的目标物理位置 。 6.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述目标物理位置在所述至少一 个虚拟对象中确定目标虚拟对象, 并获取 所述目标虚拟对象的属性信息, 包括: 获取所述至少一个虚拟对象中的每 个虚拟对象在所述全真场景 下的第二物理位置; 遍历所述第二物理位置, 确定和所述目标物理位置对应的目标第二物理位置, 并基于 所述目标第二物理位置确定目标虚拟对象; 基于所述目标虚拟对象的标识获取 所述目标虚拟对象的属性信息 。 7.一种全真场景 下的交互方法, 其特 征在于, 应用于第二终端, 所述方法包括: 接收激励内容, 并将所述激励内容添加至所述第二终端控制 的虚拟对象的属性信息权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114860130 A 2中, 其中, 所述激励内容是由第一 终端生成的, 所述第一 终端控制的虚拟对象和所述第二 终 端控制的虚拟对象处于同一全真场景; 显示第一界面, 所述第一界面包括所述全真场景 下的至少一个虚拟对象和显示标识; 响应于针对所述显示标识的触发操作, 将添加了激励内容的属性信 息在所述第 二终端 控制的虚拟对象的关联区域进行显示。 8.一种全真场景 下的交互装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 第一显示单元, 用于显示第一界面, 所述第一界面包括激励区域和全真场景下的至少 一个虚拟对象, 所述激励区域包括至少一个激励标识, 所述激励标识用于标识激励内容; 执行单元, 用于响应于所述至少一个激励标识中目标激励标识 的触发操作, 将所述目 标激励标识对应的激励内容添加至所述至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的属性信息中; 第二显示单元, 用于将添加了激励内容的属性信 息在所述目标虚拟对象的关联区域进 行显示。 9.一种全真场景 下的交互装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 接收单元, 用于接收激励内容, 并将所述激励内容添加至第二终端控制的虚拟对象的 属性信息中, 其中, 所述激励内容是由第一 终端生成的, 所述第一 终端控制的虚拟对象和所 述第二终端控制的虚拟对象处于同一全真场景; 第一显示单元, 用于显示第一界面, 所述第一界面包括所述全真场景下的至少一个虚 拟对象和显示标识; 第二显示单元, 用于响应于针对所述显示标识 的触发操作, 将添加了激励内容的属性 信息在所述第二终端控制的虚拟对象的关联区域进行显示。 10.一种电子设备, 其特 征在于, 所述电子设备包括: 处理器; 以及 存储程序的存 储器, 其中, 所述程序包括指令, 所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据权 利要求1至7任一所述的全真场景 下的交互方法。 11.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机指 令用于使所述计算机执 行根据权利要求1至7任一所述的全真场景 下的交互方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114860130 A 3

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