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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210587364.9 (22)申请日 2022.05.26 (71)申请人 广州方硅信息技 术有限公司 地址 511400 广东省广州市番禺区南村镇 万博二路79号3108 (72)发明人 许英俊  (74)专利代理 机构 广州骏思知识产权代理有限 公司 44425 专利代理师 潘桂生 孙小玉 (51)Int.Cl. H04N 21/478(2011.01) H04N 21/4788(2011.01) H04N 21/4784(2011.01) H04N 21/45(2011.01) H04N 21/431(2011.01)A63F 13/52(2014.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 基于对战玩 法的直播间封面显示方法、 系统 及计算机设备 (57)摘要 本申请涉及网络直播技术领域, 提出一种基 于对战玩法的直播间封面显示方法、 系统及计算 机设备, 该方法包括: 响应于直播间列表加载指 令, 获取直播间列表数据, 根据直播间列表数据, 加载直播间列表, 该直播间列表中至少包括显示 有预览视频流的第一直播间封面; 若第一直播间 封面对应的第一主播已开启第一对战玩法, 获取 第一对战玩法数据, 根据第一对战玩法数据, 更 新直播间列表, 更新后的直播间列表中至少包括 更新后的第一直播间封面、 对战进度条组件以及 对战支持组件, 对战支持组件用于响应用户操作 指令, 更新对战进度条组件中显示的对战分值对 应的进度值。 相对于现有技术, 本申请有利于提 高观众的直播互动体验, 促进直播互动行为的产 生。 权利要求书4页 说明书17页 附图8页 CN 115022724 A 2022.09.06 CN 115022724 A 1.一种基于对战玩法的直 播间封面显示方法, 其特 征在于, 所述方法包括 步骤: 观众客户端响应于直播间列表加载指令, 获取服务器下发的直播间列表数据, 根据所 述直播间列 表数据, 加载直播间列 表; 其中, 所述直播间列 表中至少包括显示有 预览视频流 的第一直播间封面; 若所述第一直播间封面对应的第 一主播已开启第 一对战玩法, 所述观众客户端获取第 一对战玩法数据, 根据所述第一对战玩法数据, 更新所述直播间列表; 其中, 更新后的所述 直播间列表中至少包括更新后的所述第一直播间封面、 对战进度条组件以及对战支持组 件, 所述对战进度条 组件中显示有参与所述第一对战玩法的主播所拥有的对战分值对应的 进度值, 所述对战支持组件用于响应用户操作指令, 触发所述观众客户端更新所述对战进 度条组件中显示的所述对战分值对应的进度值。 2.根据权利要求1所述基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于, 所述观众客 户端响应于直 播间列表加载指令, 获取服 务器下发的直 播间列表数据之前, 包括 步骤: 所述服务器响应于直播间列表加载请求, 获取初始直播间列表数据和第一主播标识; 其中, 所述初始 直播间列 表数据中至少包括若干个初始 直播间标识对应的直播间封面以及 各个所述初始直播间标识对应的直播间封面的显示顺序信息, 所述第一主播标识对应的第 一主播已开启同一场所述第一对战玩法; 所述服务器设置所述第 一主播标识对应的第 一直播间封面的显示顺序信 息, 根据所述 第一主播标识对应的第一直播间封面的显示顺序信息, 更新所述初始直播间列表数据, 得 到所述直播间列表数据; 其中, 所述第一主播标识对应的第一直播间封面的显示顺序信息 使所述第一主播标识对应的第一 直播间封面在所述 直播间列表中并排显示。 3.根据权利要求2所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于, 所述获取 初始直播间列表数据和第一主播标识的步骤, 包括: 所述服务器获取已开启所述第一对战玩法的主播数据; 其中, 已开启所述第一对战玩 法的主播数据中包括若干个已开启所述第一对战玩法的主播对应的主播标识; 所述服务器获取各个所述主播标识对应的玩法开启时长信 息和/或各个所述主播标识 对应的对战活跃度信息, 根据各个所述主播标识对应的玩法开启时长信息和/或各个所述 主播标识对应的对战活跃度信息, 确定所述第一主播标识。 4.根据权利要求2所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于, 所述若所 述第一直播间封面对应的第一主播已开启第一对战玩法, 所述观众客户端获取第一对战玩 法数据, 根据所述第一对战玩法数据, 更新所述 直播间列表, 包括 步骤: 若显示有预览视频流的所述第一直播间封面在所述直播间列表中并排显示且所述第 一直播间封面对应的第一主播已开启同一场所述第一对战玩法, 所述观 众客户端获取所述 第一对战玩法数据, 根据所述第一对战玩法数据, 更新所述直播间列表; 其中, 更新后的所 述第一直播间封面中分别显示对应的第一主播的预览视频流。 5.根据权利要求4所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于: 更新后的 所述第一直播间封面的显示尺寸缩小, 更新后的所述第一直播间封面、 所述对战进度条组 件和所述对战支持组件之外 围有边框组件, 和/或所述第一主播标识对应的对战支持组件 显示在所述第一主播标识对应的第一 直播间封面旁。 6.根据权利要求4所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于, 所述第 一权 利 要 求 书 1/4 页 2 CN 115022724 A 2主播标识对应的对战支持组件显示在所述第一主播标识对应的第一直播间封面旁, 所述方 法还包括步骤: 所述观众客户端响应于对所述对战支持组件的用户操作指令, 获取所述对战支持组件 对应的第一主播标识; 所述观众客户端根据 所述对战支持组件对应的第 一主播标识, 生成并发送虚拟礼物赠 送请求至所述 服务器; 所述服务器响应于所述虚拟礼物赠送请求, 获取所述对战支持组件对应的第 一主播标 识和所述对战支持组件对应的虚拟礼物价值, 根据所述对战支持组件对应的第一主播标识 和所述对战支持组件对应的虚拟礼物价值, 得到更新后的所述对战分值, 将更新后的所述 对战分值下发至所述观众客户端; 所述观众客户端接收更新后的所述对战分值, 根据更新后的所述对战分值, 更新所述 对战进度条组件中显示的所述对战分值对应的进度值。 7.根据权利要求6所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于, 所述观众 客户端根据所述对战支持组件对应的第一主播标识, 生成并发送虚拟礼物赠送请求至所述 服务器, 包括 步骤: 所述观众客户端获取虚拟礼物赠送提示组件数据, 根据 所述虚拟礼物赠送提示组件数 据, 显示虚拟礼物赠送提示组件; 其中, 所述虚拟礼物赠送 提示组件中至少显示有虚拟礼物 赠送提示信息和虚拟礼物赠送确认子组件, 所述虚拟礼物赠送提示信息中显示有 所述对战 支持组件对应的虚拟礼物价值、 所述对战支持组件对应的虚拟礼物名称以及所述第一主播 标识对应主播名称; 所述观众客户端响应于对所述虚拟礼物赠送确 认子组件的用户操作指令, 根据 所述对 战支持组件 对应的第一主播标识, 生成并发送 虚拟礼物赠送请求至所述 服务器。 8.根据权利要求1至7任意一项所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在 于, 所述若所述第一直播间封面对应的第一主播已开启第一对战玩法, 所述观众客户端获 取第一对战玩法数据, 根据所述第一对战玩法数据, 更新所述 直播间列表, 包括 步骤: 若所述第一直播间封面对应的第一主播已开启第一对战玩法且所述第一直播间封面 的显示顺序信息满足预设的显示顺序条件, 所述观众客户端获取第一对战玩法数据以及与 所述第一直播间封面并排显示的第二直播间封面, 根据所述第一对战玩法数据和所述第二 直播间封面, 更新所述直播间列表; 其中, 更新后的所述直播间列表中隐藏所述第二直播间 封面, 且所述第一直播间封面和所述第二直播间封面的原显示区域为更新后的所述第一直 播间封面的显示区域, 更新后的所述第一直播间封面中显示有所述第一主播的预览视频流 和第二主播的预览视频流, 所述第二主播为与所述第一主播开启同一场所述第一对战玩法 的主播。 9.根据权利要求8所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于: 更新后的 所述第一直播间封面、 所述对战进度条组件和所述对战支持组件之外围有边框组件, 和/或 所述第一主播标识对应的对战支持组件和第二主播标识对应的对战支持组件分别显示在 第一视频显示区域和 第二视频显示区域旁, 所述第一视频显示区域为所述第一主播的预览 视频流的显示区域, 所述第二视频显示区域 为所述第二主播的预览视频流的显示区域。 10.根据权利要求8所述的基于对战玩法的直播间封面显示方法, 其特征在于, 所述第权 利 要 求 书 2/4 页 3 CN 115022724 A 3

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