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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210556342.6 (22)申请日 2022.05.20 (71)申请人 北京字跳网络技 术有限公司 地址 100190 北京市海淀区紫金 数码园4号 楼2层0207 (72)发明人 张元煌  (74)专利代理 机构 北京远智汇知识产权代理有 限公司 1 1659 专利代理师 刘欣 (51)Int.Cl. G06F 3/01(2006.01) G06F 3/0481(2022.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 多人互动方法、 装置、 电子设备及存 储介质 (57)摘要 本公开实施例提供了一种多人 互动方法、 装 置、 电子设备及存储介质, 该方法包括: 在用户基 于实时互动界面互动过程中, 检测到目标操作 时, 确定目标资源; 其中, 所述目标资源为所述至 少一个用户进行互动的资源; 在用户所对应的实 时互动界面中显示目标资源, 以使用户基于所述 目标资源进行资源互动; 当检测到满足资源互动 暂停或终止条件时, 展示与所述目标资源相对应 的互动暂停或终止画面。 通过本公开实施例的技 术方案, 实现了丰富互动功能, 以在用户互动过 程中, 提高用户之间互动性以及趣味性, 进而提 高用户使用体验的技 术效果。 权利要求书3页 说明书21页 附图3页 CN 114895787 A 2022.08.12 CN 114895787 A 1.一种多人互动方法, 其特 征在于, 包括: 在用户基于实时互动界面互动过程中, 检测到目标操作时, 确定目标资源; 其中, 所述 目标资源为所述至少一个用户进行互动的资源; 在用户所对应的实时互动界面中显示目标资源, 以使用户基于所述目标资源进行资源 互动; 当检测到满足资源互动暂停或终止条件时, 展示与所述目标资源相对应的互动暂停或 终止画面。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述确定目标资源, 包括: 在用户的实时互动界面中展示包括至少一个待选择资源的资源列表; 基于对所述至少一个待选择资源的触发操作, 确定所述目标资源。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于对所述至少一个待选择资源的触 发操作, 确定所述目标资源, 包括: 根据用户对所述至少一个待选择资源的触发时间戳, 确定所述目标资源; 和/或, 根据预设选择时长内至少一个待选择资源的被 触发频次, 确定所述目标资源; 和/或, 将行为用户触发的待选择资源, 作为所述目标资源; 其中, 所述行为用户与触发所述目 标操作的用户相对应。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述目标资源为游戏资源, 所述游戏资源 中包括至少一个第一元素和第二元素, 所述在用户所对应的实时互动界面中显示目标资 源, 包括: 在所述实时互动界面的第 一区域中显示用户的基本标识, 以及在实时互动界面的第 二 区域中显示所述目标资源中的第一元 素和第二元 素。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述目标资源进行资源互动, 包 括: 当检测到于当前实时互动界面中触发所述第 一元素时, 基于释放所述第 一元素的位置 信息和速度信息, 确定所述第一元素的目标运行轨迹; 其中, 所述速度信息中包括速度大小 和/或速度方向; 基于所述目标运行轨迹以及所述第 二元素的位置信 息, 确定在互动过程中的资源互动 属性特征。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述目标运行轨迹以及所述第 二 元素的位置信息, 确定在互动过程中的资源互动属性特 征, 包括: 若基于所述目标运行轨迹和所述第 二元素的位置信 息, 确定所述第 一元素落入所述第 二元素时, 为当前用户累计所述资源互动属性特 征; 其中, 所述当前用户与所述当前实时互动界面相对应。 7.根据权利要求5所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 当检测到与 所述目标资源相对应的互动时长达到第 一时长阈值 时, 控制所述第 二元素 按照预设运动轨迹进行运动, 并在检测到触发所述第一元素时, 重复执行确定资源互动过 程中资源互动属性特 征的步骤。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在基于所述目标资源进行资源互动的过程 中, 还包括:权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114895787 A 2依据相应的透明度参数显示 其他用户所对应的资源互动过程。 9.根据权利要求8所述的方法, 其特征在于, 所述依据相应的透明度参数显示其他用户 所对应的资源互动过程, 包括: 拉取其他用户的资源互动数据流; 其中, 所述其他用户包括所有用户或触发选择的用 户; 依据用户的资源互动属性特征确定相应的透 明度参数, 将相应用户的资源互动过程渲 染至当前实时互动界面上。 10.根据权利要求8所述的方法, 其特征在于, 所述依据相应的透明度参数显示其他用 户所对应的资源互动过程, 包括: 周期性的获取其 他用户第一元 素的元素位置信息; 基于元素位置信 息插值处理, 确定相应其他用户的互动过程并依据相应的透明度参数 进行显示。 11.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在基于所述目标资源进行资源互动的过 程中, 还包括: 获取其他用户的目标资源互动属性特 征; 基于至少一个目标资源互动属性特征, 以及当前用户的当前资源互动属性特征, 确定 于所述当前实时互动界面中的属性显示信息; 其中, 所述当前实时互动界面与所述当前用户相对应。 12.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述目标资源为游戏资源, 在基于所述目 标资源进行互动的过程中, 还 包括: 在检测到互动时长达到第二预设时长阈值时, 根据至少一个用户的资源互动属性特 征, 确定目标用户; 为所述目标用户下发属性叠加特效, 并于与所述目标用户所对应的实时互动界面中进 行显示; 其中, 所述属性叠加特效为动态特效或静态特效。 13.根据权利要求12所述的方法, 其特 征在于, 还 包括: 当检测到第一元素触发所述属性叠加特效, 为至少一个第一元素配置叠加属性, 得到 第一叠加元 素; 若所述第一叠加元素的目标运行轨迹与第 二元素的位置信 息相重合, 则 叠加与所述目 标用户的资源互动属性特 征, 直至所述第一叠加元 素为最后一个第一叠加元 素。 14.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述目标资源为游戏资源, 所述方法还包 括: 当检测到触发多人于同一实时互动界面中进行互动的控件时, 确定参与的目标互动用 户; 根据与所述目标互动用户相对应的第 一元素的目标运行轨迹, 确定命中第 二元素的命 中互动用户; 其中, 所述目标互动用户中包括所述命中互动用户; 为所述命中互动用户的资源互动属性特 征进行累计, 以更新所述资源互动属性特 征。 15.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述展示与所述目标资源相对应的互动 暂停或终止画面, 包括:权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114895787 A 3

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本文档由 人生无常 于 2024-03-18 07:49:56上传分享
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