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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210570723.X (22)申请日 2022.05.24 (71)申请人 北京字跳网络技 术有限公司 地址 100190 北京市海淀区紫金 数码园4号 楼2层0207 (72)发明人 李伟  (74)专利代理 机构 北京世辉律师事务所 16 093 专利代理师 王俊 (51)Int.Cl. A63F 13/58(2014.01) A63F 13/55(2014.01) A63F 13/837(2014.01) G06F 3/01(2006.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 对象交互的方法、 装置、 设备和存 储介质 (57)摘要 根据本公开的实施例, 提供了对象交互的方 法、 装置、 设备和存储介质。 该方法包括: 呈现包 括投掷控件的界面, 投掷控件与在虚拟环境中对 虚拟对象的投掷动作相关联; 响应于对投掷控件 的第一交互, 检测独立于投掷控件的第二交互; 响应于接收到第二交互, 基于第二交互的属性确 定用于虚拟对象的投掷力量 或投掷速度; 以及基 于投掷力量或投掷速度控制虚拟对象在虚拟环 境中的投掷。 基于这样的方式, 本公开的实施例 可以通过两级交互的方式来控制虚拟对象在虚 拟环境中的投掷, 从而提高投掷操作的便捷性和 准确度。 权利要求书2页 说明书12页 附图5页 CN 114939275 A 2022.08.26 CN 114939275 A 1.一种对象交 互的方法, 包括: 呈现包括投掷控件的界面, 所述投掷控件与在虚拟环境中对虚拟对象的投掷动作相关 联; 响应于对所述投掷控 件的第一交 互, 检测独立于所述投掷控 件的第二交 互; 响应于接收到所述第 二交互, 基于所述第 二交互的属性确定用于所述虚拟对象的投掷 力量或投掷速度; 以及 基于所述投掷力量或投掷速度控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中的投掷。 2.根据权利要求1所述的方法, 其中检测独立于所述投掷控 件的第二交 互包括: 在对所述投掷控件的所述第一交互的持续期间, 检测独立于所述投掷控件的第二交 互。 3.根据权利要求2所述的方法, 其中基于所述第二交互的属性确定用于所述虚拟对象 的投掷力量或投掷速度包括: 基于所述第二交 互的第一属性, 确定针对投掷力量或投掷速度的第一调整; 在对所述投掷控件的所述第一交互的持续期间, 检测独立于所述投掷控件的第三交 互; 基于所述第三交 互的第二属性, 确定针对投掷力量或投掷速度的第二调整; 以及 基于所述第 一调整和所述第 二调整, 确定用于所述虚拟对象的所述投掷力量或投掷速 度。 4.根据权利要求1所述的方法, 其中所述界面由显示设备呈现, 并且其中检测独立于所 述投掷控 件的第二交 互包括: 检测在所述显示设备 上或者在所述显示设备的预定距离内发生的第一预定手势。 5.根据权利要求4所述的方法, 其中所述第 一预定手势包括手指捏合, 并且其中基于所 述第二交 互的属性确定用于所述虚拟对象的投掷力量或投掷速度包括: 基于所述手指捏合以下至少一个属性来确定所述投掷力量或投掷速度: 捏合方向, 捏 合速度, 捏合幅度。 6.根据权利要求5所述的方法, 其中确定所述虚拟对象被投掷的投掷力量或投掷速度 包括: 响应于确定所述捏合方向为第一方向, 增大投掷力量或投掷速度; 以及 响应于确定所述捏合方向为第二方向, 减小所述投掷力量或投掷速度, 其中所述投掷力量或投掷速度被增大和减小的幅度与所述捏合速度或捏合幅度相关。 7.根据权利要求1所述的方法, 其中检测独立于所述投掷控 件的第二交 互包括: 响应于对所述投掷控件的所述第 一交互, 在所述界面的预定区域呈现不同于所述投掷 控件的调整控 件; 以及 检测对所述调整控制控 件的所述第二交 互。 8.根据权利要求7所述的方法, 其中检测对所述调整控制控件的所述第 二交互包括: 检 测与所述调整控 件相关联的第二预定手势。 9.根据权利要求8所述的方法, 其中所述第二预定手势包括与所述调整控件相关联的 滑动, 并且其中确定所述虚拟对象被投掷的投掷力量或投掷速度包括: 响应于确定所述滑动的滑动方向为第三方向, 增大投掷力量或投掷速度; 以及权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114939275 A 2响应于确定所述滑动的滑动方向为第四方向, 减小所述投掷力量或投掷速度, 其中所述投掷力量或投掷速度被增大和减小的幅度与所述滑动的速度或幅度相关。 10.根据权利要求7所述的方法, 其中所述第二预定手势包括与 所述调整控件相关联的 按压, 并且其中确定所述虚拟对象被投掷的投掷力量或投掷速度包括: 响应于确定所述按压的按压位置为所述调整控件的第 一区域, 增大投掷力量或投掷速 度; 以及 响应于确定所述按压的按压位置为所述调整控件的第 二区域, 减小所述投掷力量或投 掷速度, 其中所述投掷力量或投掷速度被增大和减小的幅度与所述按压的时长或频次相关。 11.一种对象交 互的装置, 包括: 呈现模块, 被配置为呈现包括投掷控件的界面, 所述投掷控件与在虚拟环境中对虚拟 对象的投掷动作相关联; 检测模块, 被配置为响应于对所述投掷控件的第一交互, 检测独立于所述投掷控件的 第二交互; 确定模块, 被配置为响应于接收到所述第二交互, 基于所述第二交互的属性确定用于 所述虚拟对象的投掷力量或投掷速度; 以及 控制模块, 被配置为基于所述投掷力量或投掷速度控制所述虚拟对象在所述虚拟环境 中的投掷。 12.一种电子设备, 包括: 至少一个处 理单元; 以及 至少一个存储器, 所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于 由所述至少一个处理单元执行的指 令, 所述指 令在由所述至少一个处理单元执行时使 所述 设备执行根据权利要求1至10中任一项所述的方法。 13.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 所述程序被处理器执行时实现 根据权利要求1至10中任一项所述的方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114939275 A 3

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