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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210963040.0 (22)申请日 2022.08.11 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 江阳晨  (74)专利代理 机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 专利代理师 杜蕾 (51)Int.Cl. A63F 13/55(2014.01) A63F 13/533(2014.01) G06F 3/04886(2022.01) G06F 9/451(2018.01) A63F 13/837(2014.01) (54)发明名称 游戏道具的控制方法、 装置、 计算机设备及 存储介质 (57)摘要 本申请公开了一种游戏道具的控制方法、 装 置、 计算机设备及存储介质, 方法包括: 显示游戏 界面; 响应虚拟角色当前使用第三游戏道具, 控 制第一道具控件生效与第一游戏道具和至少一 个第二游戏道具分别对应的精确切换响应区域; 响应虚拟角色当前使用第一道具切换控件关联 的第一游戏道具, 控制将第一道具控件生效的精 确切换响应区域替换为模糊切换响应区域, 模糊 切换响应区域配置为响应触控操作, 根据所述模 糊切换响应区域对应的道具切换顺序从所述至 少一第二游戏道具中确定目标第二游戏道具, 并 控制所述虚拟角色使用所述第二游戏道具。 本申 请实施例可以减少对游戏界面的显示空间的占 用, 节省游戏界面上显示控件的占用空间, 提高 游戏画面的显示效果。 权利要求书3页 说明书19页 附图10页 CN 115212572 A 2022.10.21 CN 115212572 A 1.一种游戏道具的控制方法, 其特 征在于, 包括: 显示游戏界面, 其中, 所述游戏界面包括游戏画面, 以及第 一道具切换控件和第 二道具 切换控件, 其中, 所述游戏画 面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色, 所述第一 道具切换控件关联第一游戏道具和至少一第二游戏道具, 所述第二道具切换控件关联第三 游戏道具; 响应所述虚拟角色当前使用所述第 三游戏道具, 控制所述第 一道具控件生效与所述第 一游戏道具和至少一个第二游戏道具分别对应的精确切换响应区域, 其中, 所述精确切换 响应区域配置为响应触控操作, 控制所述虚拟角色使用与所述精确切换响应区域对应的游 戏道具; 响应所述虚拟角色当前使用所述第 一道具切换控件关联的第 一游戏道具, 控制 将所述 第一道具控件生效的精确切换响应区域替换为模糊切换响应区域, 所述模糊切换响应区域 配置为响应触控操作, 根据所述模糊切换响应区域对应的道具切换顺序从所述至少一第二 游戏道具中确定目标第二游戏道具, 并控制所述虚拟角色使用所述第二游戏道具。 2.根据权利要求1所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述响应所述虚拟角色当 前使用所述第三游戏道具的步骤之前, 所述方法还 包括如下之一: 响应于对所述第 二道具切换控件的第 一切换操作, 将所述第 二道具切换控件提供的第 三游戏道具确定为目标游戏道具, 控制所述虚拟角色使用所述目标游戏道具; 和 获取所述虚拟角色 当前使用的游戏道具的道具参数; 响应所述道具参数与 所述第二道具切换控件对应的游戏道具的参数相匹配, 确定所述 虚拟角色 当前使用所述第三游戏道具。 3.根据权利要求1所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述控制所述第 一道具控 件生效与所述第一游戏道具和至少一个第二游戏道具分别对应的精确切换响应区域的步 骤, 包括: 获取所述第一道具切换控 件当前装配的第一游戏道具以及第二游戏道具的目标 数量; 生成所述目标数量个精确切换响应区域, 并将所述模糊切换响应区域替换为所述目标 数量个精确切换响应区域, 其中, 一个精确切换响应区域关联一个第一游戏道具或第二游 戏道具。 4.根据权利要求3所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述响应所述虚拟角色当 前使用所述第一道具切换控件关联的第一游戏道具的步骤之前, 所述方法还包括如下之 一: 响应于对所述第 一道具切换控件的第 二切换操作, 将所述第 二道具切换控件提供的第 一游戏道具或至少一第二游戏道具确定为目标游戏道具, 控制所述虚拟角色使用所述目标 游戏道具; 和 获取所述虚拟角色 当前使用的游戏道具的道具参数; 响应所述道具参数与 所述第一道具切换控件对应的游戏道具的参数相匹配, 确定所述 虚拟角色 当前使用所述第一游戏道具或所述至少一第二游戏道具。 5.根据权利要求4所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述控制将所述第 一道具 控件生效的精确 切换响应区域 替换为模糊切换响应区域的步骤, 包括: 基于所述目标数量个精确切换响应区域, 生成一个模糊切换响应区域, 并将所述目标权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 115212572 A 2数量个精确 切换响应区域 替换为所述模糊切换响应区域。 6.根据权利要求5所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 在基于所述目标数量个精 确切换响应区域, 生成一个模糊切换响应区域, 并将所述 目标数量个精确切换响应区域替 换为所述模糊切换响应区域之后, 还 包括: 响应于针对所述模糊切换响应区域的第 三切换操作, 确定所述第 一道具切换控件提供 的多个游戏道具中最新被使用的历史游戏道具, 根据所述历史游戏道具从所述第一道具切 换控件关联第一游戏道具和至少一第二游戏道具中确定 本次切换后的目标游戏道具。 7.根据权利要求1至6任一项所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述第一道具 切换控件对应的模糊切换响应区域包括有多个显示区域, 每一个显示区域用于显示所述第 一道具切换控件关联的一个第一游戏道具的道具图标或至少一第二游戏道具的道具图标; 所述第一道具控件对应的多个精确切换响应区域中, 每一个精确切换响应区域中对应显示 有所述第一道具切换控件关联的一个第一游戏道具的道具图标或至少一第二游戏道具的 道具图标。 8.根据权利要求7所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 在基于所述目标数量个精 确切换响应区域, 生成一个模糊切换响应区域, 并将所述 目标数量个精确切换响应区域替 换为所述模糊切换响应区域之后, 还 包括: 从所述模糊切换响应区域确定所述目标游戏道具的显示 区域, 并基于预设显示调 整规 则对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域、 以及所述模糊切换响应区域 中除所述目标游戏道具对应的显示区域的其他显示区域进 行显示区域调整, 得到多个调整 后的显示区域。 9.根据权利要求8所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述基于预设显示调 整规 则对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域、 以及其他显示区域进行显示 区域调整, 得到多个调整后的显示区域, 包括: 对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域, 进行区域调大处理, 以得 到所述目标游戏道具对应的调大后的显示区域; 并对所述模糊切换响应区域中除所述目标 游戏道具对应的显示区域的其他显示区域, 进行区域调小处理, 以得到多个调小后的显示 区域。 10.根据权利要求8所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述基于预设显示调整 规则对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域、 以及其他显示区域进 行显 示区域调整, 得到多个调整后的显示区域, 包括: 对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域, 进行亮度参数调大处理, 得到所述目标游戏道具对应的调亮后的显示区域, 以对所述目标显示子区域进行高亮处 理。 11.根据权利要求8所述的游戏道具的控制方法, 其特征在于, 所述基于预设显示调整 规则对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域、 以及其他显示区域进 行显 示区域调整, 得到多个调整后的显示区域, 包括: 对所述模糊切换响应区域中目标游戏道具对应的显示区域, 进行颜色参数调整处理, 以所述目标游戏道具对应的显示区域的当前显示颜色替换为第一指定颜色; 并对所述模糊 切换响应区域中除所述目标游戏道具对应的显示区域的其他显示区域的当前显示颜色替权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 115212572 A 3

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