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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利 (10)授权公告 号 (45)授权公告日 (21)申请 号 202211198508.8 (22)申请日 2022.09.29 (65)同一申请的已公布的文献号 申请公布号 CN 115291852 A (43)申请公布日 2022.11.04 (73)专利权人 北京尽微 致广信息技 术有限公司 地址 100102 北京市朝阳区阜通 东大街1号 院5号楼2单元42层324201室 (72)发明人 聂玉江  (74)专利代理 机构 北京集佳知识产权代理有限 公司 11227 专利代理师 吴磊 (51)Int.Cl. G06F 8/30(2018.01) G06F 8/41(2018.01)G06F 9/445(2018.01) (56)对比文件 CN 108694049 A,2018.10.23 CN 110955540 A,2020.04.0 3 US 20193 39947 A1,2019.1 1.07 jingcheng345413.React Native使用指南- 原生模块. 《ht tps://blog.csdn.net/ jingcheng345413 /article/detai ls/ 54967819》 .2017,正文页. 美团技术团队.积木Sketc h插件进阶开发指 南. 《https://segmentfault.com/a/ 1190000037746695》 .2020,正文第3节. 审查员 杨威明 (54)发明名称 一种Sketch插件的开发方法、 装置、 设备及 介质 (57)摘要 本申请实施例公开了一种Sketch插件的开 发方法、 装置、 设备及介质。 其中, 该方法包括: 在 Sketch中注册原生模块; 当原生模块注册成功 后, 接收通过原生模块输入的用于开发Sket ch插 件的代码; 其中, 用于开发Sketch插件的代码采 用如下至少一种 编程语言: Objective ‑C语言、 C+ +语言和C语言。 可见, 本申请实施例中通过注册 原生模块, 使得能通过原生模块编写Sketch插 件, 从而使得API的调用不再受JavaScript语言 脚本引擎的制约; 而且 通过Objective ‑C语言、 C+ +语言和C语言编写Sketch插件, 可以调用macOS 系统底层API, 扩 展了Sketc h插件的功能。 权利要求书1页 说明书7页 附图1页 CN 115291852 B 2022.12.23 CN 115291852 B 1.一种Sketc h插件的开发方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 在Sketch中注册原生模块; 当所述原生模块注册成功后, 接收通过所述原生模块输入的用于开发Sketch插件的代 码; 其中, 所述用于开发Sketch插件的代码采用如下至少一种编程语 言: Objective ‑C语言、 C++语言和C语言; 通过LLVM编译器或clang编译器对所述用于开发Sketc h插件的代码进行语法检测。 2.根据权利要求1的方法, 其特 征在于, 所述在Sketc h中注册原生模块包括: 执行JavaScript脚本, 将 所述原生模块注入所述Sketch的进程; 其中, 所述JavaScript 脚本是所述Sketc h官方推荐的用于编写Sketc h插件的脚本 。 3.根据权利要求1的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 接收通过 所述原生模块输入的用于管理Sketc h插件内存的代码。 4.根据权利要求1的方法, 其特征在于, 所述接收通过所述原生模块输入的用于开发 Sketch插件的代码包括: 接收通过 所述原生模块输入的用于调用macOS系统的应用程序接口API的代码; 和/或, 接收通过 所述原生模块输入的用于调用macOS系统的开源库的代码; 和/或, 接收通过 所述原生模块输入的用于从内存中获取Sketc h数据的代码。 5.一种Sketc h插件的开发装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 注册单元, 用于在Sketc h中注册原生模块; 接收单元, 用于当所述原生模块注册成功后, 接收通过所述原生模块输入的用于开发 Sketch插件的代码; 其中, 所述用于开发Sketch插件的代码采用如下至少一种编程语言: Objective ‑C语言、 C+ +语言和C语言; 检测单元, 用于通过LLVM编译器或clang编译器对所述用于开发Sketch插件的代码进 行语法检测。 6.根据权利要求5的装置, 其特 征在于, 所述注 册单元具体用于: 执行JavaScript脚本, 将 所述原生模块注入所述Sketch的进程; 其中, 所述JavaScript 脚本是所述Sketc h官方推荐的用于编写Sketc h插件的脚本 。 7.一种Sketc h插件的开发设备, 其特 征在于, 包括: 存储器, 用于存 储指令; 处理器, 用于执行所述存储器中的所述指令以执行权利要求1至4任意一项所述的方 法。 8.一种计算机可读存储介质, 包括指令, 当其在计算机上运行时, 使得计算机执行权利 要求1至4任意 一项所述的方法。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115291852 B 2一种Sketch插 件的开发方 法、 装置、 设备及介质 技术领域 [0001]本申请涉及插件开发技术领域, 更具体的说, 涉及一种S ketch插件的开发方法、 装 置、 设备及 介质。 背景技术 [0002]Sketch是一个运行在macOS系统上面的用户界面 (User  Interface, UI) 原型设计 软件。 Sket ch 插件是Sketch的增强程序, 用于拓展Sketch的功能。 通过开发Sketch插件, 并 在Sketch安装相应的Sketch插件, 使用安装后的Sketch插件, 能帮助 设计师更高效地完成 设计工作。 [0003]目前, Sketch官方提供的Sketch插件的开发方案, 是由Sketch维护的基于 JavaScript Core的JavaScript 语言脚本引擎拓展而成的, 使用Javascript  语言编写插件。 在该开发方案中, macOS系统的应用程序接口(Application  Program Interfac e, API)的调 用处处受到J avaScript 语言脚本引擎的限制, 且使用Javascript  语言编写插件, 无法调用 macOS系统底层API, 如C语言接口和C+ +语言接口, 导 致开发得到的Sketc h插件的功能较少。 发明内容 [0004]有鉴于此, 本申请实施例公开一种Sketch插件的开发方法、 装置、 设备及介质, 以 扩展Sketc h插件的功能。 [0005]本申请实施例提供的技 术方案如下: [0006]本申请实施例第一方面 提供了一种Sketc h插件的开发方法, 所述方法包括: [0007]在Sketch中注册原生模块; [0008]当所述原生模块注册成功后, 接收通过所述原生模块输入的用于开发S ketch插件 的代码; 其中, 所述用于开发Sketch插件的代码采用如下至少一种编程语言: Objective ‑C 语言、 C++语言和C语言。 [0009]在一种可能的实现方式 中, 所述在Sketc h中注册原生模块包括: [0010]执行JavaScript脚本, 将所述原生模块注入所述Sketch的进程; 其中, 所述 JavaScript脚本是 所述Sketc h官方推荐的用于编写Sketc h插件的脚本 。 [0011]在一种可能的实现方式 中, 所述方法还 包括: [0012]通过LLVM编译器或clang编译器对所述用于开发Sketch插件的代码进行语法检 测。 [0013]在一种可能的实现方式 中, 所述方法还 包括: [0014]接收通过 所述原生模块输入的用于管理Sketc h插件内存的代码。 [0015]在一种可能的实现方式中, 所述接收通过所述原生模块输入的用于开发S ketch插 件的代码包括: [0016]接收通过所述原生模块输入的用 于调用macOS系统的应用程序接口API的代码; 和/或,说 明 书 1/7 页 3 CN 115291852 B 3

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