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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210893640.4 (22)申请日 2022.07.27 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 杜广祥 刘勇成 胡志鹏 卢小军  刘星 程龙  (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 彭星 (51)Int.Cl. G06F 9/445(2018.01) A63F 13/60(2014.01) (54)发明名称 游戏中动画资源的加载方法、 装置、 服务器 及存储介质 (57)摘要 本发明提供了一种游戏中动画资源的加载 方法、 装置、 服务器及存储介质, 包括: 确定游戏 中待播放的第一资源 标识; 如果所述游戏对应的 多语言目录中的目标语言子目录存储有所述第 一资源标识, 确定所述第一资源 标识对应的目标 动画资源; 其中, 所述目标动画资源中的口型动 画与所述目标语 言子目录对应的语 言版本匹配; 将所述目标动画资源加载至所述游戏中。 本发明 可以在不修改原有游戏动画资源的前提下, 高 效、 可靠地加载不同语言版本对应的动画资源, 从而有效缓解了对原有游戏 逻辑造成的影响。 权利要求书2页 说明书10页 附图3页 CN 115129398 A 2022.09.30 CN 115129398 A 1.一种游戏中动画资源的加载 方法, 其特 征在于, 包括: 确定游戏中待播 放的第一资源标识; 如果所述游戏对应的多语言目录 中的目标语言子目录存储有所述第 一资源标识, 确定 所述第一资源标识对应的目标动画资源; 其中, 所述目标语言子目录用于存储动画资源, 所 述目标动画资源中的 口型动画与所述目标语言子目录对应的语言版本匹配; 将所述目标动画资源加载至所述游戏中。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述确定游戏 中待播放的第 一资源标识 的步骤之前, 所述方法还 包括: 在所述游戏对应的游戏资源目录下创建多语言目录; 其中, 所述多语言目包括多个语 言子目录, 不同所述语言子目录对应的语言版本不同; 根据所述游戏的当前动画资源和待替换音频 数据确定待替换动画资源; 将所述待替换动画资源的第 二资源标识, 保存至所述待替换音频数据对应的语言子目 录; 基于所述待替换音频数据对应的语言子目录, 确定所述第 二资源标识对应的资源加载 路径。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述游戏的当前动画资源和待替 换音频数据确定待替换动画资源的步骤, 包括: 扫描所述游戏的当前动画资源, 确定所述当前动画资源绑定的当前音频编号; 基于所述当前音频编号对应的待替换音频 数据生成待替换口型动画; 根据所述当前动画资源和所述待替换口型动画确定待替换动画资源。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述当前音频编号对应的待替换 音频数据生成待替换口型动画的步骤, 包括: 读取所述当前音频编号对应的待替换音频 数据; 通过预先训练的神经网络, 基于所述待替换音频 数据的波形信息生成口型开闭数据; 获取所述口型开闭数据对应的待替换口型动画。 5.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述当前动画资源和所述待替换 口型动画确定待替换动画资源的步骤, 包括: 将所述当前动画资源中第 一动画加载信 息的参数值赋值至第 二动画加载信 息, 以及根 据所述待替换口型动作生成动画曲线信息; 将所述第二动画加载信息和所述动画曲线信息, 确定为待替换动画资源。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述确定游戏 中待播放的第 一资源标识的 步骤, 包括: 扫描预先配置的动画数据表中的动画资源索引表, 得到待播 放的第一资源标识。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述如果所述游戏对应的多语言目录 中的 目标语言子目录存储有所述第一资源标识, 确定所述第一资源标识对应的目标动画资源的 步骤, 包括: 根据所述动画数据表判断所述第一资源标识是否绑定有 音频标识; 如果是, 根据所述第一资源标识对应的资源加载路径, 从所述游戏对应的多语言目录 中确定目标语言子目录;权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115129398 A 2如果所述目标语言子目录存储有所述第 一资源标识, 确定所述第 一资源标识对应的目 标动画资源。 8.一种游戏中动画资源的加载装置, 其特 征在于, 包括: 标识确定模块, 用于确定游戏中待播 放的第一资源标识; 资源确定模块, 用于如果所述游戏对应的多语言目录 中的目标语言子目录存储有所述 第一资源标识, 确定所述第一资源标识对应的目标动画资源; 其中, 所述目标语言子目录用 于存储动画资源, 所述目标动画资源中的口型动画与所述目标语言子目录对应的语言版本 匹配; 资源加载模块, 用于将所述目标动画资源加载至所述游戏中。 9.一种服务器, 其特征在于, 包括处理器和存储器, 所述存储器存储有能够被所述处理 器执行的计算机可执行指 令, 所述处理器执行所述计算机可执行指 令以实现权利要求 1至7 任一项所述的方法。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有计算机可 执行指令, 所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时, 计算机可执行指令促使处理 器实现权利要求1至7任一项所述的方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115129398 A 3

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